
こんにちは!目標達成のための勉強・独学の効率化に関する記事を執筆している藍人(あいと) です。今回はUnityエンジニアになるための学習ロードマップについて解説していきます。
本記事を読めば、より効率的に学習できるはずです。ぜひ、最後まで読んでみてください。
Unityエンジニアとは?将来性ある?
Unityエンジニアとは?
Unityエンジニアは、ゲームやアプリ、VR(バーチャルリアリティ)体験などを作る専門家です。
「Unity(ユニティ)」というソフトウェアを使って、私たちの身の回りにあるスマホアプリや、最近話題のメタバースイベント、またはPlayStationやNintendo Switchのゲームなどを開発しています。
たとえば、人気のスマホゲーム「Pokémon GO」や、子ども向けアプリ「どうぶつの森 ポケットキャンプ」などもUnityで作られています。また、ユニクロのバーチャル試着サービスや、テレビCMの3D表現、建築会社のバーチャルモデル作成など、ゲーム以外の分野でもUnityエンジニアの活躍の場はどんどん広がっています。
これからバーチャル空間やAR(拡張現実)の技術はますます身近になっていくので、Unityエンジニアはとても将来性のある職業なんです。
「未来の遊びや仕事を作る」仕事だと思うと、ワクワクしますよね!
Unityエンジニアの仕事内容
Unityエンジニアの日常の仕事は、ただゲームを作るだけではありません。
実際にはこんなことをしています。
- ゲームやアプリの開発
(例:LINEゲームやカラオケアプリ「JOYSOUND」の演出部分などの制作) - 3Dモデルやアニメーションの組み込み
(例:ユニクロのバーチャル試着サービスで、「服を着た感じ」を再現) - VR/ARコンテンツの制作
(例:メタバースイベントでアバターやバーチャル空間を作成) - プログラムの設計と実装
(例:スマホの「どうぶつの森 ポケットキャンプ」で、キャラクターが歩く、アイテムを拾うなどの動作) - バグ修正や機能改善
(例:アプリが落ちないように細かな調整をしたり、新しい機能を追加したり) - チームとのコミュニケーション
(デザイナーや企画担当と話し合いながら、より良いサービスづくりを目指す)
Unityエンジニアは「人々が楽しむコンテンツを形にする」仕事です。
日々進化する技術を学びつつ、自分のアイデアを実際に世界に届けることができる、とてもやりがいのある職業ですよ!
Unityエンジニアの年収と将来性
Unityエンジニアの年収は、経験やスキルによって大きく変わります。初心者(経験1~2年)で年収300~400万円、中級者(3~5年)で400~600万円、上級者(5年以上)で600~800万円が目安とされています。 (goodlucknetlife.com)これは、日本の平均年収約400万円と比較すると、特に中級者以上で高い水準と言えるでしょう。
さらに、フリーランスのUnityエンジニアの平均年収は987万円と報告されており、経験やスキル次第で高収入が期待できます。 (prtimes.jp)
Unityはゲーム開発だけでなく、AR/VR、メタバース、建築ビジュアライゼーションなど多様な分野で活用されています。これらの市場は今後も成長が見込まれており、Unityエンジニアの需要と将来性は非常に高いと言えるでしょう。
つまり、Unityエンジニアは高年収が期待でき、将来性も明るい職種です。スキルを磨くことで、さらに活躍の場が広がるでしょう。
どうやったらUnityエンジニアになれる?勉強から就職・転職までの2ステップ

学習計画を立て、必須スキル・知識を習得する
まずは、Unityエンジニアになるために必要な知識を把握し、学習計画を作成します。毎日少しずつでも学習することが大事です。
「何を勉強すればいいのか分からない」という方も多いと思いますが、本記事ではそのためのロードマップを次章で紹介します。
もちろん、ロードマップは各自のペースやニーズに合わせてアレンジしていただいて構いません。
Unityエンジニアに関する知識や経験が身に付いたら、実践的なスキル向上のために、ポートフォリオ(学んだ知識を活かしたオリジナルのサイトやアプリなど)を作成できると尚良いです。
なぜなら、ポートフォリオは、あなたのスキルを証明し、就職・転職活動を有利にする武器になるからです。 初めはシンプルなものから始め、慣れてきたら徐々に複雑なプロジェクトに挑戦してみると良いでしょう。
就職・転職活動を行う
Unityエンジニアとして活躍できるスキルが身に付いたら、就職活動の準備を始めましょう。
- 転職の場合:転職エージェントや転職サイトを活用しましょう。
- 副業やフリーランスを目指す場合:フリーランスの案件を紹介している、クラウドソーシングサイトに登録しておくと良いでしょう。

初めから各種サービスに登録しておくと、最新の業界情報や求められているスキルなどを常にチェックできます。 転職したい人、もしくは転職する可能性がある人は登録しておくと良いでしょう。
転職サイトは、リクルートエージェント、リクナビNEXTなどの有名どころに登録しておくと良いでしょう。
フリーランスを目指す方は、レバテックフリーランス、ココナラなどが案件の数・種類が多くおすすめです。
Unityエンジニアになるために必要なスキルと学習ステップ
ここまで読んでいるということは、あなたはUnityエンジニアという職業に強い興味を持っているはずです。しかし、「何から始め、どの教材を選ぶべきかわからない」という人も多いでしょう。
実際、学習計画を考えず、闇雲に勉強すると学習効率が落ちます。 そこで本記事では、効率的に勉強できる学習ステップをおすすめ動画教材付きで、丁寧に解説していきます。
まず、Unityエンジニアに必要なスキルを学ぶステップとして、大きく5つのステップに分けられます。
- STEP1: Unityエディターの基本操作とC#プログラミングの基礎を学ぶ。Hello Worldや簡単なスクリプトを作成できるようにする
- STEP2: オブジェクトの配置、コンポーネント、プレハブ、マテリアル、ライトなど基本的なUnityの概念を理解し、簡単なシーンを制作する
- STEP3: 物理エンジン(Rigidbody、Colliderなど)やアニメーション、UI(ユーザーインターフェース)制御方法を学ぶ
- STEP4: スクリプトによるゲームロジック構築や、シーン遷移、データ管理など、より高度な制御・設計方法を習得する
- STEP5: デバッグやパフォーマンス最適化、バージョン管理ツール(Gitなど)の基礎、実際のビルドおよびプラットフォームごとの出力方法を学び、実践的なプロジェクトに取り組む
効率的に学ぶ方法:動画教材・本・スクールの使い分け

近年はChatGPTや動画教材(Udemyなど)が普及し、多くの学ぶ方法ができました。では、どの教材を使って学ぶのが効率良いのでしょうか?
結論から言うと、独学の場合は 「動画教材をメイン教材に使用、書籍をサブ教材、質問はChatGPTへ」 が最も効率が良いでしょう。動画教材は書籍よりもボリュームが大きく(5時間以上の講座も多い)、プログラム実装など手を動かす課題も多くスキルが身につきやすいです。加えて、Udemyでは講師に直接質問でき、独学でもつまづきづらいです。
書籍はその分野の内容が網羅的にまとまっており、復習や全体像を掴みたい時に重宝します。多くの分野に存在する、いわゆる「定番の本」は読んでおくと良いでしょう。
独学以外の選択肢として、スクールがあります。スクールは費用が高い一方、サポートが充実し、強制力があるため継続しやすい方法です。まず動画教材で学んで、独学だと続かないという場合はスクールがおすすめです。注意として、高額なスクールはいきなり契約せず、SNSで情報収集、無料体験に行くなど吟味しましょう。

以降では本題に入っていきます! Unityエンジニアになるための学習ロードマップ、それに合わせて動画教材・定番本・スクールを順番に見ていきましょう!(記事の最後では転職・就職方法も解説しています)
学習ロードマップとおすすめの動画教材(*情報は2025年3月時点)
STEP1: Unityエディターの基本操作とC#プログラミングの基礎を学ぶ。Hello Worldや簡単なスクリプトを作成できるようにする
まずはUnityというゲーム開発ツールの操作に慣れることが大切です。Unityエディターは直感的な画面構成になっており、プログラムを書くためには「C#(シーシャープ)」という言語を使います。最初は「Hello World」と表示するだけの簡単なプログラムを作ってみることで、プログラミングの基本がつかめます。たとえば、スマホのアプリでよく見る「ボタンを押したら文字が変わる」ようなシンプルな動きを真似てみましょう。エラーが出ても焦らず繰り返してみるのがコツです。
このステップで学ぶスキルや知識
- Unityエディターの画面構成や操作方法
- 新しいプロジェクトの作成方法
- C#スクリプトの作り方とUnityへの追加方法
- 「Hello World」など基本的なプログラムの書き方
- Unityでの再生・停止など基本操作
UnityエディターとC#プログラムの基本を学べる動画教材
Unityエンジニアを目指している方におすすめの本コースは、「Unityエディターの基本操作」と「C#プログラミングの基礎」を丁寧に学べる内容となっています。
Unityのインストールから始まり、Hello Worldの表示や簡単なスクリプト作成など、未経験の方がつまずきやすいポイントを実践形式で解説。各セクションは1話完結型で、「ボタン操作」や「データ保存」といったゲーム開発現場で役立つ内容も充実しています。
さらに、RPG制作やAppStore/Google Play向けのゲーム公開まで網羅しており、実際に自分のゲームをリリースできるスキルを効率良く習得可能です。動画と補助テキストが併用できる構成で、手を動かしながら着実にスキルアップできます。
人気インストラクター 嶋津恒彦さんによる実体験にもとづいた教えも、受講生にとって大きな魅力といえるでしょう。

このコースの難易度は【1:易しい】です。未経験者でも理解できるよう基礎から丁寧に解説されているので、初めてUnityに触れる方にも安心しておすすめできます。
Unityエンジニアを目指している方のための「Unityビギナー超初心者講座」は、Unityやプログラミング未経験の方でも安心して受講できる内容です。
このコースではUnityエディターの基本操作、C#の基礎やHello Worldなど、まず最初に知っておきたいことを実際に手を動かしながら学べます。特に、Unityのインストール方法から操作方法、アセットの導入手順など、つまずきやすいポイントを分かりやすく解説しています。全レクチャーには分かりやすいPDF資料がついており、動画が視聴できない場面でも復習や予習が可能なのも魅力です。
また、音声を中心にしたゆっくり丁寧な解説なので、通勤や作業中にも学習が進められます。日本語だけでなく外国語字幕もあり、語学学習にも活用できます。Unity未経験から基礎力を付けたい方にぴったりな入門講座です。

このコースの難易度は【1:易しい】。Unityやプログラミングが初めての方でも、手順通りに学習を進めれば理解できる内容です。
STEP2: オブジェクトの配置、コンポーネント、プレハブ、マテリアル、ライトなど基本的なUnityの概念を理解し、簡単なシーンを制作する
今度は、Unityの中で実際に3Dや2Dのオブジェクトを置いたり動かしたりしてみましょう。例えば、駅で見かける案内板やゲームセンターのUFOキャッチャーの機械のように、物や人を配置し、見た目や色、光などを自分で調整できるのがUnityの面白さです。「プレハブ」を使うと、何度も同じ物を呼び出せたり、「マテリアル」を調整すれば色や質感も変えられます。シンプルな部屋や道路など、身近な光景をUnityで作ってみましょう。
このステップで学ぶスキルや知識
- オブジェクト(CubeやSphereなど)の追加方法
- コンポーネントの役割と追加方法(例:Rigidbody, Collider)
- プレハブの作成と活用法
- マテリアルで色や見た目を変える方法
- ライトやカメラの基本操作
Unityのオブジェクト配置と基本要素の理解を学べる動画教材
このコースは、「Unityエンジニア」を目指し、Unityの基本概念を学びたい方に最適です。C#の基礎から始まり、オブジェクトの配置、コンポーネントの理解、プレハブやマテリアル、ライトの使い方まで、Unityの2Dゲーム開発に必要な基本的な知識を習得できます。
さまざまな機能を実際に使いながら、一つの簡単な2Dゲームを完成させることで、ゲーム制作の流れを自然に身につけられるのが魅力です。講師は、初心者でも分かりやすいよう丁寧に解説しているので、これからUnityを学びたい方やプログラミング未経験者にも安心です。
また、質問しやすい環境も整っており、学び直しや疑問点の解消もサポートされています。Unityの基礎力がつくこのコースは、Unityエンジニアとしての第一歩にぴったりです。

このコースの難易度は【1: 易しい】です。Unityやプログラミングが未経験の方でも、基礎からわかりやすく学べる内容になっています。初めての方に特におすすめです。
Unityエンジニアを目指している方のための「Unityビギナー超初心者講座」は、Unityの基本操作や概念を初めて学ぶ方に適した内容です。
このコースでは、オブジェクトの配置やコンポーネント、プレハブ、マテリアル、ライトなど、Unityの初歩的なポイントを分かりやすく紹介しています。UnityのインストールやID登録といった最初の準備から、エディターやアセットの使い方まで、一歩ずつ丁寧に解説しているので、未経験者でも安心です。
特徴として、全てのレクチャーに日本語・英語・スペイン語字幕、分かりやすい補助資料が付いています。また、動画を見られない時間でもPDF資料で復習できるため、隙間時間の活用に最適です。スマートフォンにも対応しており、聞き流しながらの学習にも対応しています。
Unityの基本概念を身につけて、簡単なシーンが作れるようになりたい方の、最初の一歩にぴったりのコースです。

このコースの難易度は【1: 易しい】です。Unityが未経験の方でもわかりやすく学習を始めることができ、基礎から安心して取り組めます。
STEP3: 物理エンジン(Rigidbody、Colliderなど)やアニメーション、UI(ユーザーインターフェース)制御方法を学ぶ
次は、ゲームらしい動きや仕組みを加えてみましょう。Unityでは、物体がぶつかったり転がったりする『物理エンジン』や、キャラクターのアニメーション、ゲーム画面にボタンやスコアを表示する『UI』が簡単に作れます。例えば、スーパーマリオのようにキャラクターがジャンプしたり、スマホゲームのスコア表示のような仕組みも身近に感じられるはずです。小さなゲームを作る中で、これらの使い方に慣れてみましょう。
このステップで学ぶスキルや知識
- Rigidbodyを使った物理演算の適用方法
- Colliderでの当たり判定のしくみ
- アニメーションの作成と適用(歩く・跳ねる等)
- UI(ボタン・テキスト・画像表示)の配置や制御
- 入力(ボタン押下やキーボード操作)への反応方法
物理演算・アニメーション・UIの基礎を学べる動画教材
Unityエンジニアを目指す方におすすめの「Unity3D入門の決定版」コースです。
このコースでは、ゲーム開発に欠かせない物理エンジン(Rigidbody、Collider)やアニメーション、UI(ユーザーインターフェース)制御方法を、RPG制作を通じて実践的に学べます。Unityのインストールから、キャラクターの動きや攻撃、アニメーション、敵AI、コンボ攻撃、スタミナ管理など、現場で求められる知識を丁寧に解説してくれるのが魅力です。
プログラミングの基礎から3Dミニゲームの制作まで段階的に学習できます。ハンズオン形式なので、初めての方も実際に手を動かしながらスキルを身につけられる点は大きな特徴です。
講師の嶋津さんはUnityエンジニアとして実績があり、オンラインサロン運営・多数の受講生を指導してきた経験も豊富なので安心です。

このコースの難易度は【2:普通】です。Unityやプログラミングが初めてでも理解しやすく、基礎から応用まで無理なく学べます。
Unityエンジニアを目指している方に最適な入門コースです。
このコースでは、Unityの物理エンジン(RigidbodyやCollider)やアニメーション、UI(ユーザーインターフェース)制御の基礎知識を、C#言語とともに実践的に学ぶことができます。プログラミングが初めての方でも安心して学べるよう、やさしい日本語と丁寧な解説が特徴です。
コースを通して一つの2Dゲームを実際に作成していくため、Unityを使ったゲーム制作の流れを自然と体験できます。また、スマートフォンや家庭用ゲーム機、VR・ARなど、幅広いプラットフォーム向けのゲーム開発にも応用できる基礎が身につきます。
講師は多くの受講生から高評価を得ており、初心者への配慮も徹底。疑問点も質問しやすい環境が整っています。

このコースの難易度を三段階で評価すると、【1:易しい】です。Unityやプログラミング未経験の方でも無理なく理解できる内容となっています。
STEP4: スクリプトによるゲームロジック構築や、シーン遷移、データ管理など、より高度な制御・設計方法を習得する
さらに発展して、ゲーム全体の流れや、データの管理など、より実践的な仕組み作りにもチャレンジしてみましょう。例えば「ステージクリア画面へ移る」「得点を記録してランキングに反映する」など、実際のスマホゲームやSwitchのゲームでもよく見る機能です。変数や配列といったプログラムの考え方も活用しながら、自分だけのゲームロジックを作り込んでみましょう。この段階で「どうしたらこう動くのか?」を考えて設計力が鍛えられます。
このステップで学ぶスキルや知識
- シーンの切替(シーン遷移)の方法
- データの保存・ロード(セーブ機能)
- 複数スクリプト間のデータのやりとり方法
- ゲームのルールや制限をコードで実装する方法
- イベントや条件分岐の組み立て
高度なスクリプト制御とデータ設計を学べる動画教材
Unityエンジニアを目指す方におすすめのコースです。
この講座では、スクリプトを使ったゲームロジックの構築やシーン遷移、データ管理など、Unityエンジニアとして必要な高度な制御と設計方法を体系的に学べます。VRゲームの制作過程を通じて、C#の基礎から、NavMeshを利用した敵の動きやキャラクターの操作、アニメーション、アセットストアの活用方法まで、実践的な内容が盛り込まれています。
ゾンビシューティングや魔法アクションなど、具体的なVRゲームを実際に作りながらスキルを身につけられるため、Unityエンジニアとして現場で求められる実践力の習得に大きく役立ちます。また、分からない点は講師に直接質問できるサポート体制も魅力です。

このコースの難易度を三段階で評価すると、【2:普通】です。UnityやC#が未経験でも理解できる内容ですが、多少の予備知識があるとよりスムーズに学習できます。
Unityエンジニアを目指している方に向けた本コースは、「スクリプトによるゲームロジック構築」や「シーン遷移」「データ管理」など、Unityを使った2Dゲーム制作の基礎から応用までを学べる内容となっています。
この講座では、C#とUnityの使い方を基礎から丁寧に解説しているため、プログラミング初心者の方でも安心して取り組めます。実際に一つの2Dゲームを作成しながら、設計や制御の流れを実践的に身につけていけるのが大きな特徴です。
完成までの全工程を体験できるため、Unityエンジニアに求められる実践力・設計力を効果的に養うことができます。また、質問対応も充実しているので、疑問点をその都度解決しながら学習を進められるのも魅力です。

このコースの難易度は【1: 易しい】です。Unityやプログラミングが未経験の方でも始めやすい内容となっており、基礎からしっかり学びたい方に最適です。
Unityエンジニアを目指す方におすすめの『超初心者向けUnityの使い方講座』です。
このコースは、スクリプトによるゲームロジックの構築や、シーン遷移、データ管理など、Unityを使って実際に動くゲームを自分で作れるようになるための基礎から応用まで、順を追ってやさしく解説していきます。
「チュートリアル通りなら作れるが、自分でゼロから作るのは難しい」という方でも安心して取り組める設計です。
Unityのインストールや画面操作などの基本から始まり、アニメーションや演出、中級では動きの工夫、応用編ではサンプルゲーム制作やGoogle Playへのリリース体験まで、段階的に学びます。
繰り返し練習できるカリキュラムで「自分で作れる」自信がつく内容が魅力です。
講師は子どもから大人まで幅広い指導経験があり、質問もしやすい雰囲気が特長です。

このコースの難易度は【1:易しい】です。プログラミングやUnityをまったく知らない方でも、確実にステップアップできる内容となっています。
STEP5: デバッグやパフォーマンス最適化、バージョン管理ツール(Gitなど)の基礎、実際のビルドおよびプラットフォームごとの出力方法を学び、実践的なプロジェクトに取り組む
最後は、作ったゲームやアプリの動きを調べたり、問題点を修正したりする『デバッグ』や、『パフォーマンス最適化』といった実践的な作業に取り組みます。また、複数人で開発したい時のための『バージョン管理』や、完成したゲームをパソコン・スマホ・Webなどに「ビルド」(出力)する方法も覚えましょう。例えば、LINEで新しいスタンプを配る時や、App Storeでゲーム公開する時もビルドが必要です。ここまでくれば、あなたも立派なUnityエンジニアです!
このステップで学ぶスキルや知識
- デバッグ機能の使い方(ログ確認やエラー対処)
- パフォーマンス向上のための工夫(処理の軽量化)
- バージョン管理(Git)サービスの基礎
- プラットフォームごとのビルド方法(例:PC・スマホ・Web)
- 実プロジェクトでの困りごとの解決法
実践的開発スキルとリリース準備を学べる動画教材
このコースは、Unityエンジニアを目指す方が、基礎から実践的な開発スキルを身につけられる内容です。
2Dシューティングゲームの制作を通じて、プロジェクトの始め方や主人公・敵キャラクターの操作、当たり判定、UI、エフェクト、BGM・SEの実装方法など、幅広い工程を体験できます。弾幕シューティングやボスの体力管理など、実務にも応用できる知識も取り扱っています。動画とテキストの両方で学部内容を確認できるので、自分のペースでじっくり理解を深められるのが特長です。
なお、Unityのインストールや最終的なリリース方法は含まれていませんが、日々現場で活躍する講師ならではの具体的なノウハウが満載です。Unityを使った実践力を高め、ポートフォリオづくりや転職の一歩に役立つでしょう。

このコースの難易度は【2:普通】です。Unity未経験でも理解しやすい工夫がされていますが、じっくり取り組みたい方向けです。
このコースは、Unityエンジニアを目指す方に向けて、実践的なパズルゲーム開発のスキルを身につける内容です。
デバッグやパフォーマンス最適化、バージョン管理ツール(Gitなど)の基礎、ビルドやプラットフォームごとの出力方法など、実際の開発現場で必要とされる知識も身近な例を通じて習得できます。
特に、テキストデータによるステージ自動生成や広告(Admob)の実装など、スマホゲームを効率よくリリースする実践テクニックが学べます。C#でパズルのピースやクリア判定など、基本から応用まで必要な部分に絞って学習できる点も魅力です。
また、4ヶ月で4本のゲームをリリースしたノウハウを凝縮しているため、短期間で複数のゲームをリリースしたい方にもピッタリです。 講師は経験豊富なUnityインストラクターで、実例に基づいた具体的な解説が評価されています。

このコースの難易度は【2:普通】です。Unity自体やC#の基礎知識は前提ですが、未経験者でも理解しやすい内容となっています。
Unityエンジニアを目指す方にぴったりの入門コースです。
この講座では「デバッグやパフォーマンス最適化」、「バージョン管理ツール(Gitなど)の基礎」、「実際のビルド手順」など、実務で役立つ知識を総合的に学べます。C#の基礎から、Unityで必要となるゲームオブジェクトやコンポーネントの操作、そしてオブジェクト指向の考え方まで、段階的に身につけられる構成が特長です。加えて、現役開発者の視点でよくつまずきやすいポイントや、「もっと早く知りたかった」と感じる実践的なノウハウも丁寧に盛り込まれています。
プログラミング初心者でも理解しやすい丁寧な解説と、復習しやすい動画講義が魅力。公式リファレンスも読めるようになる実践力が身につくので、Unityでのチーム開発やオリジナルゲーム制作にも自信を持って挑戦できるでしょう。

このコースの難易度を三段階で評価すると、【2:普通】です。Unityもプログラムも未経験の方でも理解できる内容になっていますが、自主的な学習も一部求められるため、入門者向けとしては“普通”に位置づけられます。
まとめ:Unityエンジニアへの第一歩を踏み出そう
本記事では、Unityエンジニアになるためのロードマップを詳しく解説してきました。 一歩ずつ着実に学んでいくことで、Unityエンジニアとしてのスキルを身につけていくことができます。
ぜひこの記事を参考に、自分のペースで学習を進めてみてください。

本記事を最後まで読んでいただき、ありがとうございました!
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「何から学べばいいかわからない」「どうやったら効率的に学べるか」といったことに悩んでいる方の役に立てるよう、これからも発信していきます。 ぜひ他の記事も見てみてください。
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